A CP no MSTS
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Activity Tutorial

Este é o primeiro tutorial para os editores do MSTS. Espero que vos ajude.

Abrimos o editor da microsoft e escolhemos a opção Activity Editor.

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Ao  terminar de abrir o editor de actividades deparamo-nos com este ecrã:

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Aqui temos a janela principal onde aparecerá o traçado da linha escolhida para a actividade, um quadro com o nome Activity onde aparecerá as caracteristicas da actividade, um quadro com o nome Action Events para as acções a fazer na actividade e um quadro com o nome tools que nos permite navegar pelo traçado da linha livremente (zoom, esquerda, direita, cima, baixo e centrar).

Para uma nova actividade começamos por fazer File -> New
Selecionamos a linha (route) em que queremos que a actividade se desenrole, e depois damos um nome à nossa actividade e finalmente aparece o traçado da linha e ficamos com as opções activas.

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Activity

Para começar há que definir a dificuldade da actividade e a duração.

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Depois introduzimos uma descrição da actividade, clica-se no botão Edit Activity Description e aparece um quadro onde escrevemos a descrição. Esta descrição aparece quando selecionamos a actividade no MSTS. Depois de escrita a descrição fecha-se a janela clicando no botão X.

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Agora devemos escrever o Briefing (apresentação) da Actividade, clica-se no botão Edit Activity Brief e aparece outra janela onde escreveremos o briefing da actividade. Este briefing aparece no msts quando iniciamos a actividade e deverá conter informações uteis ao maquinista para a actividade ser terminada com exito. Depois de escrito o briefing fechamos a janela no X.

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Maquinista (Player)

Aqui vamos definir o serviço para o maquinista, a tabela de saida/chegada e a hora de inicio da actividade.

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Serviços para o Maquinista

Chegamos à definição do serviço do maquinista: Player service.
Aqui podemos criar serviços novos ou usar os existentes. Para criar um serviço novo clike no botão new e aparecerá uma nova janela.

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Definimos o nome do serviço, o nome que irá aparecer no quadro anterior (podem ser iguais), a performance do maquinista, a velocidade a que o comboio vai no inicio da actividade, a velocidade que o comboio deve ter no fim da actividade (se definir 0 o comboio estará parado no inicio e tem que parar para finalizar a actividade), o consist (comboio ou composição), o caminho que o comboio tem que percorrer(path) e as paragens (varia consoante o path).

Consist editor

Vamos agora fazer o nosso comboio (consist). Neste tutorial vou usar o CP4001.

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Começa-se por escolher o tipo da unidade motora (Electrica, Diesel ou Vapor) da lista (Engines (Electric), Engines (Diesel), Engines (Steam), Cars (Passanger), Cars (Freight) que corresponde a Motoras Electricas, Motoras Diesel, Motoras a Vapor, Carruagens de passagueiros e vagões de mercadorias).
Dá-se 2 clikes no item a adicionar e aparece um preview em baixo. O comprimento do comboio (Lenght) vai mudando consoante o numero de vagões adicionados, assim como a massa (Mass) total do comboio. A durabilidade do comboio também se pode ir modificando consoante os engates e os vagões/carruagens e a opção Fragile-Durable. Quando mais para o lado Fragile, maior é a probabilidade de haver desastre. O tipo de travões (brakes) e de engates (coupling) são da unidade selecionada da lista.

Agora vamos definir por onde deverá o comboio circular.

Path Editor

Na parte do Path clikamos no botão new e é nos perguntado um nome para o path e um nome para mostrar no MSTS. Este ultimo podemos mudar a seguir. Nesta janela podemos mudar o nome do path e escrever onde começa e acaba o path (estes 2 campos parecem no msts). O botão Leave path editor serve  para gravar e sair do editor de paths e o botão Highlight serve para "iluminar" o path. Existe a opção de criar paths alternativos, é só ligar a opção Optional Path Section. Não vou descrever esta parte do Path opcional.

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Se saiu do editor de paths volte a entrar para definir o path. Clikamos na janela onde está o traçado da linha e fazemos zoom na parte onde queremos iniciar a actividade. Pode usar os cursores e as teclas + e - do teclado numerico para fazer zoom.

As bolas pretas indicam um fim de linha ou uma agulha e a linha preta indica onde é a linha. Começamos por clikar com o botão direito do rato na linha e escolhemos a opção Place Start Point (ponto de inicio). Este ponto fica azul com uma linha verde a sair dele indicando a direção para onde vai o comboio.

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Se a linha verde vai na direcção contraria à que se quer, clike com o botão direito do rato no ponto azul e escolha a opção Toggle start direction. Se quizer remover o ponto de inicio faça Remove start point.

Se a linha verde passar por uma agulha, essa agulha (ponto) fica verde e com um pequeno risco preto. Para mudar a agulha, clike com o botão direito do rato na agulha e escolha a opção Take other exit.

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Se por algum motivo (como apanhar vagões) tiver que retroceder, na linha verde clike com o botão direito do rato e escolha a opção Place reverse point. Aparecerá no MSTS, na janela F4, um sinal para se fazer o reverse. Ao se passar o sinal de reverse, este desaparece. Se o sinal de reverse não desaparecer quer dizer que o comboio está muito comprido e não poderá fazer o reverse.

A opção Place waiting point é para definir um ponto como ponto de espera.

Para terminar o path tem que por um ponto de fim (end point). Automaticamente o ponto de fim fica no fim da linha. Mas se não quizer que fique no fim da linha, na linha verde clike com o botão direito do rato e escolha a opção Place End Point.

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E já temos o nosso path definido, agora clikamos no botão Leave path editor e o editor pergunta se queremos gravar.

Estamos de volta ao editor de serviços, agora tem que se definir quais as estações a parar (neste exemplo não há estações definidas na route, por isso não aparece nenhuma). Fazemos OK no editor de serviços e voltamos ao quadro inicial. Agora no traçado da linha aparece o path a verde.

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Agora podemos ver quais os sinais que passamos. Os sinais são representados como um ponto vermelho (neste caso estão todos vermelhos porque só mudam para verde quando fizermos a simulação (veja mais à frente).

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Ainda no player service existe a opção de consultarmos e editarmos a tabela com as partidas/chegadas (Edit timetable) e ver a ordem de trabalho (View work order).

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Fuel Status e Start time

No caso de usarmos uma unidade motora diesel, podemos definir a quantidade de combustivel diesel que temos à disposição (por exemplo uma simulação de ter pouco combustivel para chegar a determinado ponto) no deposito.
No caso de usarmos uma unidade motora a vapor, podemos definir a quantidade de água e carvão disponivel.

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Escolha agora a hora de inicio da actividade em Start time.

Conditions and Hazards

Escolha também a estação do ano e o tempo em que a actividade vai decorrer.
Sprint = Primavera
Summer = Verão
Autumn = Outono
Winter = Inverso

Clear = Céu limpo
Rain = Chuva
Snow = Nevar

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Harzard freq tem a ver com a route em si. Se não houver definido nada de hazard na route esta opção não é definivel.
Esta opção permite definir a "quantidade" de pessoas ou animais na linha. É só uma questão de estetica, visto que o animal/pessoas não são feridas nem o comboio descarrila. Só à que apitar para os animais/pessoas saiam dos carris.

Traffic Pattern

Agora vamos à parte do trafico (comboios controlados pelo computador).

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O trafico é criado da mesma forma que se cria um serviço para o maquinista, mas tem mas uns passos...
Para criar um novo trafico, à que clikar no botão new. O editor pergunta-nos um nome para o trafico e outro nome para mostrar. Ambos podem ser o mesmo nome. Agora clike no botão Edit para editar o trafico.

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Agora na nova janela clike na lista dos serviços (Select Service) e poderá adicionar um serviço já criado por si, ou então criar um novo serviço (é exactamente igual ao descrito anteriormente, com a unica excepção de no editor de paths a opção Player drivable path? poder ser selecionavel).
Depois de escolhido o service para o trafico, clike no botão Insert selected service, e o editor pergunta qual a hora de inicio do servico. Se quizer corriguir a hora do servico, com o botão direito do rato clike no servico na lista Pieces of traffic e escolha Start time. Se quizer apagar o serviço da lista escolha Delete.
Pode adicionar tantos servicos quantos os desejados.
Para fechar a janela de trafico clike no X.

Adicionar comboios e composições soltas na linha/path

Para adicionar comboios ou composições de carruagens/vagões para se "apanhar" ou para ter um ar de que está lá um comboio parado, clike com o botão direito do rato na linha onde quer a composição e escolha Place consist e aparecerá uma lista com os possiveis consists. Escolha um e clike OK. Aparecerá no sitio onde clikou, a composição representada a roxo. Se a direção do comboio está errada, clike com o botão direito do rato na composição e escolha Toggle consist direction. Se quiser editar escolha Properties e se quiser apagar escolha Delete.

init19.JPG (13156 bytes) init20.JPG (15402 bytes)

Location Eventos

Podemos definir eventos, como por exemplo mensagens de ajuda. Clike com o botão direito do rato na linha do path e escolha Place location event. Aparecerá uma janela com opções. Neste tutorial vou só explicar tres delas.

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Onde diz Outcome pode escolher uma serie de eventos como mostrar mensagem (Display a message), completar a actividade com sucesso (Complete activity successfully) e acabar a actividade sem sucesso (End Activity without success).

Zonas de velocidade reduzida (restrita)

Para definir zonas de velocidade reduzida clike com o botão direito do rato na linha do path e escolha Define Restricted Zone (start).
Aparecerá uma bandeira vermelha e com o rato clike para indicar o fim da zona de velocidade reduzida. A velocidade reduzida está definida na route.

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Final

Está na hora de gravar a actividade: File -> Save.

Agora vamos testar a actividade. Atenção que este teste não é seguro, o que acontece aqui é se os comboios fossem controlados pelo computador, mas como há a componente humana, o teste pode "falhar".

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No menu Tools (não é o quadro) existe a opção (única neste menu) Verify starting state, que vai nos mostrar onde estão os comboios do computador (trafico) e o nosso comboio na hora de inicio da actividade. Por baixo do traçado da linha está um botão Time, uma opção Time accelaration, um botão Play e um indicador de tempo (representa um dia -> das 0h às 23h59m).
O botão Time serve para nos posicionar a determinada hora à nossa escolha, a opção Time accelaration serve para mudarmos a acelaração do tempo no teste (1x o teste é feito em tempo real, 2x é 2 vezes o tempo real, 4x, 8x, ... 128x), o botão play serve para iniciar o teste e o indicador permite-nos mover no tempo (é um bocado impreciso). Escolhemos a acelaração do tempo e clikamos no Play. O nosso comboio começa a mover-se, assim como o trafico. Agora vesse os sinais a mudar de verde para vermelho. O teste só acaba quando se clika no stop ou o nosso comboio chega ao fim do path. Quando o teste está a decorrer, podemos navegar no traçado da linha.

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Se não correu como pensavamos, há que proceder a alterações ou então testar no MSTS.

Alterar actividades existentes para material CP

Para alterar actividades existentes, deve-se mudar apenas as composições/comboios tendo atenção ao numero da unidade dentro do msts.

(c) 2002 Johnny Red Productions